como dice el gran título .
Ahora vamos a ver las caras en tres cuartos .
Va a estar muy chido .
Va a estar muy padre .
Vamos a empezar .
Tres , dos , uno , Saca , pum !
Pa acá Hola , muy buenas a todos .
Soy Green y aquí estamos con un nuevo video paso a paso que al parecer el pasado les gustó bastante .
Así que decidí hacer uno un poquito más rápido y en esta ocasión , en vez de ser cara de frente , va a ser la cara tres cuartos como de ladito , como ya lo dije en el video pasado vamos a empezar con un círculo .
No intentes hacerlo perfecto .
No te preocupes por eso , simplemente hazlo de la forma en que te salga .
Te das cuenta que lo hice yo y no es perfecto .
Y en vez de hacerle una línea vertical exactamente en medio lo vamos a hacer a un lado , de una forma arqueada .
De esta forma y las líneas horizontales van a ser iguales a las del video pasado , uno a la mitad y otro llegando casi al final del círculo en la parte de abajo .
De esta forma , nuestro personaje va a estar viendo hacia ese lado hacia el lado izquierdo para hacer la cara .
Es parecido a la cara de frente con un ligero cambio .
Empezamos con esta curvatura , marcamos un poco donde va a estar nuestra barbilla .
Pero antes de eso , con las dos líneas horizontales , me gustaría marcar la oreja para así por OK aquí , por ejemplo .
Sí , marqué donde estaba la barbilla .
No , aquí quise ser más claro .
Y es por eso que también me tomé el tiempo de decirles que marqué aquí en donde va a ir mi barbilla .
Porque es verdad que en el video anterior pues recibí muchísimos comentarios diciendo que qué onda con esa línea que hice en la parte de abajo ?
No , aquí mismo .
Pues ya les doy a entender que es simplemente para saber en dónde quiero poner mi barbilla .
Aquí sí respeté mucho el punto en donde va mi barbilla , pero ahora que veo yo el dibujo , yo creo que le habría hecho la barbilla , o por lo menos la cara un poquito más larga .
Nada más flete , bajara la mejilla y con una línea recta y al final una curva .
Podemos hacer la mandíbula y al igual que en el video pasado , vamos a hacerle una capita más .
Digamos que le vamos a subir un poquito más la curva Batu para hacer un tamaño más correcto para la cabeza .
De esta forma , incluso aquí .
Ahora vamos a ver que también le subo un poquito más lo que es la cabeza , pero en realidad yo le subiría un poquito más , incluso creo que se queda poco proporcionado .
Aún así queda muy bien el dibujo .
Yo creo que queda bastante bien .
La carita esta que hacemos A mí me gusta , pero aún así yo creo que ahora , por intuición , mi mente , mi cuerpo , mi mano me pide es subirle un poquito más a esa proporción en la cabeza .
No , ya que tengamos la cara Bueno , cabeza en sí definida .
Vamos a empezar con los detalles .
Empezamos con la ceja .
Aquí tenemos nuestra línea que indica dónde va a ir nuestra ceja .
Y aquí viene el truco para hacer la segunda cuenta .
Es un espacio más angosto .
Vamos a hacerla un poquito más pequeña , más angosta de esta forma , después lo estoy diciendo aquí muchísimo en el tutorial , pero hay que tenerlo bien claro al ser en tres cuartos la cara , eso quiere decir que el lado derecho de la cara del personaje está en perspectiva .
El dibujo o el personaje en sí no es plano dentro del dibujo sí es plano porque es un dibujo a lápiz .
Obviamente es un papel , pero viéndolo o teniendo en cuenta el tres D que debería tener el personaje es lo que hace que esa ceja se fugue hacia atrás .
O sea , está es complicado de entender , pero hay que tener en cuenta mucho en cuenta a la hora de dibujar en tres cuartos o en cualquier perspectiva .
Y es que el personaje no es plano .
El personaje tiene una dimensión .
Tiene una tercera dimensión que , aunque en el papel no sea cien por ciento claro , con el dibujo deberíamos transmitir esa sensación de tres D .
Pues en la segunda línea horizontal vamos a marcar nuestra nariz .
Recuerden que tiene que estar al mismo nivel que la parte de abajo de la oreja .
Recuerden que pueden hacer también una tercer línea para marcar el ojo , pero no es cien por ciento necesario .
Puede hacer aquí un ojo básico aquí .
Como les digo , no es necesario que hagas una tercera línea para marcar el ojo .
Pero si son tus primeras caras las que vas a dibujar ?
Hazlo .
Hazlo simplemente como guía , no te quita tiempo y te va a ayudar para seguir con nuestro personaje , marcando también sus líneas de expresión y la boca .
Recuerden que puedes marcarla justo en donde termina el círculo principal .
Ok , aquí les dejo muy claro que yo marco la boca justo en donde está el círculo , no como la parte baja del círculo para hacerlo más sencillo .
Vamos a medir lo que es la línea inferior horizontal hasta la barbilla .
Lo cortamos a la mitad y a la mejor subir un poquito para poner la boca .
Ya saben que el espacio entre nariz y boca y boca y barbilla puede ser la misma .
Pero yo diría que le dejen más espacio a lo que es de boca a barbilla , no que la barbilla sea un poquito más larga .
Y yo creo que va a ser más fácil que el andar buscando la línea del círculo .
No recomendación nada más .
Después para hacer el segundo ojo recuerden que como es un espacio más angosto , tienes que adaptarlo ya que esta parte de la cara está como jugándose hacia el lado izquierdo .
Entonces el ojo , aparte de que se va a ver más angosto .
La pupila va a ser un poquito más ovalada para darle el efecto de la perspectiva .
Listos ?
Vamos a empezar con este video , que es dos años después , pero vamos a hablar de los ojos en tres cuartos , que es como les digo yo , de lo más importante y lo más complicado a la hora de dibujar personajes en tres cuartos .
Bien , para empezar el tutorial , lo que voy a hacer aquí es un par de ojos genéricos , o sea , normales tipo manga .
Y los voy a hacer de esta forma .
Primero voy a hacer los ojos vistos de frente de un personaje femenino , más que nada , porque pues para mí son los más divertidos de hacer .
Y bueno , como ya dije , van a ser unos ojos normales , con una pupila grande y un área donde van las pestañas , algo voluminosa para darle más personalidad .
Después , ya que tengamos los ojos vistos de frente , voy a trazar un rectángulo alrededor de mis ojos y lo voy a dividir a la mitad .
Esto nos va a servir un poco de guía para el tutorial de hoy .
Bien , ahora que ya tenemos esta guía de este lado en mi lado derecho .
Bueno , aquí abajito haré los mismos ojos , pero en el ángulo que nos interesa , que es el de tres cuartos .
Pero esta vez voy a empezar con el rectángulo , ya que va a ser muy útil a la hora de poner el ojo que está más alejado .
Ya que tengamos el rectángulo hecho , vamos a empezar por el ojo que tenemos más cercano .
El ojo será casi si no es que exactamente igual al ojo de frente .
De esta forma , más o menos , la cosa se complica cuando queremos agregar el otro ojo .
Pero no se preocupen , porque con este método las cosas se hacen bastante más sencillas .
Cómo saber dónde vamos a poner el segundo ojo ?
Normalmente , cuando hacemos una cara ya tenemos la división del centro de la cara .
Eso lo vamos a ver con unos ejemplos que voy a hacer después de esto para que esté más claro .
Pero digamos que la mitad del rectángulo ya no va a ser exactamente en la mitad del rectángulo .
Sé que suena raro , pero es que ahora el rectángulo también es parte de este ángulo de tres cuartos .
Pero bueno , ya lo van a ir entendiendo .
Conforme vayan viendo este tutorial empezamos con el círculo donde pondremos nuestro ojo , pero si se dan cuenta , el círculo ya no es un círculo perfecto , es más bien ovalado .
Esto se debe a la perspectiva y a la curvatura que hace la cara teniendo ya este , digamos , círculo ovalado , óvalo no sé , ya todo es mucho más fácil , ya que junto con el rectángulo guía le vamos a dar forma a nuestra pupila y a nuestras pestañas .
De esta forma , ahora tenemos que fijarnos bien en la separación que hay entre ambos ojos .
Es por eso que lo dividimos a la mitad en el ejemplo donde los ojos están viendo hacia el frente .
Y es que , como podrán ver en este ejemplo , los ojos viendo de frente el espacio que hay entre ojo y la mitad del rectángulo es igual en ambos lados .
Pero a la hora de hacer los ojos en tres cuartos , la distancia entre el ojo y la mitad del rectángulo cambia .
El espacio del ojo que tenemos más cerca es más grande que el espacio que tenemos en el otro ojo .
Y es que , como podrán ver en este segundo ejemplo , al ser un ángulo de tres cuartos .
La línea que divide el rectángulo a la mitad cambia su posición , ya que le debemos dar más espacio al ojo que tenemos más cerca y menos espacio al que tenemos más lejos .
Todo es cuestión de perspectiva .
Esto de verdad es muy importante .
Hay que tener mucho cuidado aquí y utilizar el rectángulo como guía para que nuestro ojo más alejado no se vea distorsionado o raro .
Es por que debemos tener en mente estos tres puntos importantísimos .
Uno .
Respetar el rectángulo como guía .
Dos La forma del ojo más alejado se vuelve ovalado por la perspectiva y por la curvatura de la cara .
Y tres respetar el espacio entre cada ojo y la mitad del rectángulo .
Y bueno , ya con eso debería ser suficiente .
Obviamente recuerden que todo viene con la práctica , así que si no le sale a la primera o a las primeras diez veces , no se preocupen , sigan trabajando duro porque llegará un momento en el que lo puedan perfeccionar .
Eso es muy importante porque muchas veces , incluso hoy mismo , en el chat recibimos mensajes como oye , pero es que no me sale lo que quiero hacer y tal .
No sé cuánto ya les digo yo que a la primera no sale nada .
Ten en cuenta cuántas palabras tuviste que aprender desde que empezaste la escuela .
Desde chiquitito chiquitito .
Cuántas palabras tuviste que aprender y estudiar hasta poder terminar de leer tu primer libro ?
Es lo mismo con el dibujo .
Cuántas veces voy a tener que re los mismos diseños , Los mismos dibujos , los mismos ángulos , Lo mismo de todo hasta poder terminar bien .
Mi primera ilustración no te va a salir a la primera , así que échenle muchas ganas antes de empezar con el siguiente ejercicio .
Recuerden que el dibujo es muy intuitivo , así que en algún punto de su práctica van a poder eliminar el rectángulo para enfocarse en lo que su propia interpretación de este ángulo desarrolle .
Sé que suena complicado , pero es real , así que , ya saben , échenle muchas ganas , como podrán ver aquí tengo tres cabezas diferentes , ya que haré tres tipos de ojos diferentes para que la explicación quede un poco más clara .
Empezamos por esta de aquí .
Esta será una cara muy conocida en el mundo del anime .
Actualmente Bien , lo primero que voy a hacer es colocar mi rectángulo .
Digamos que voy a colocar un área en donde van a ir mis ojos .
Bueno , aquí les voy a dejar un paréntesis .
Si se dan cuenta ya no hace falta poner la división del rectángulo porque la misma construcción de la cara ya te lo marca , así que es muy importante que hagas la construcción .
Los ojos de este personaje son bastante sencillos de hacer y más con un método como éste , ya que empezamos haciendo , digamos , la construcción del ojo con un círculo .
Pero pues gracias a a que el personaje ya tiene los ojos circulares , pues nos ayuda un poquito a acercarnos un poquito a lo que es el personaje .
Entonces , como digo , vamos a empezar con el círculo para el ojo que tengamos más cercano .
Si se dan cuenta , el ojo de la derecha es un círculo más o menos normal .
En cambio , el ojo que voy a hacer a la izquierda ya tiene más forma de óvalo .
Este efecto se crea , como dije , ya que tenemos ese ojo un poco más alejado , o sea , por la perspectiva y también por la curvatura de la cara .
Así que la recomendación para aquellos a los que les cuesta hacer este ojo es hacer unos círculos antes de hacer el ojo e intentar pensar y analizar cómo se vería el círculo estando en tres cuartos .
Sinceramente , este método es muy fácil para hacer los ojos de este personaje .
La cosa cambia cuando el ojo de tu personaje es algo más rasgado , como el del siguiente persona .
Al tener el ojo , como dije , más rasgado , pareciera que el círculo no nos ayuda a mucho , cierto ?
Pues no .
El círculo nos ayuda de igual forma , solo que ahora vamos a pensar que el párpado lo tiene un poco más cerrado .
Y es por eso que el ojo se ve más rasgado si se dan cuenta .
La distancia de ambos ojos es muy diferente en este ángulo .
Es lógico que el ojo que tenemos más lejos se vea algo más corto por la perspectiva .
Es por eso que la longitud de las pestañas entre este ojo y el otro ojo son tan distintas .
Si quieres una medida exacta , digamos que el ojo que tenemos más lejos va a hacer la mitad del largo , el ojo que tenemos más cerca .
Este ejemplo es importante para entender de qué forma se comporta la pupila a la hora de hacer el ojo en tres cuartos .
La pupila digamos que es casi un círculo perfecto .
Si se ve de frente , casi es medio ovalado , pero a la hora de verse en tres cuartos la cosa cambia muchísimo .
Entonces vamos a hacer los círculos .
Le vamos a hacer la pestaña de un tamaño normal .
Voy a empezar con la pestaña y la pupila del ojo derecho y ya que los tenga , voy a seguir con los del ojo izquierdo .
Pero si se dan cuenta , la pupila izquierda es muchísimo más ovalada que la pupila derecha .
Y eso , de todas formas , la pupila de la derecha ya es algo ovalada .
Tenemos que , digamos , exagerar un poco más para que dé el efecto de perspectiva .
Y bueno , para que sea un poquito más claro , voy a poner de ejemplo una moneda .
Si la vemos de frente es completamente redonda .
Pero si la giramos un poco , tiene una forma más ovalada .
Bien , pues así me encantó el ejemplo que acabo de poner .
No me acordaba de haberlo hecho , eh ?
Pero es justamente lo que quiero transmitir .
Hay que tener en cuenta esa cara de la moneda que en perspectiva , si la giras un poquito , se ve un poquito más ovalada .
Bien , pues haciéndola de esta forma haremos que la pupila tenga armonía con la medida de la pestaña que le hicimos y nos dará el efecto de que nuestro personaje está , efectivamente en tres cuartos .
Pum !
Cómo están , amigos ?
Cómo están , amigos ?
Gorrito rosa .
Así es .
Cómo están .
Bienvenidos , bienvenidos .
Ok .
Si , por ejemplo , cómo hacer que la cabeza está en tres cuartos , pero las pupilas vean para otro lado .
Muy , muy buena pregunta , Kar .
Vamos para allá .
Ahora sí podemos empezar con la construcción .
Ahí tenemos un círculo que , ya saben , no tiene que ser perfecto .
Y justo como hacemos en el tutorial de los rostros .
En tres cuartos hacemos una línea que divida la cara a la mitad .
Ya sabemos que si hacemos la línea ahí , entonces la cara va a estar viendo hacia allá .
Después dividimos aquí a la mitad , dependiendo de qué tipo de personaje hagas , ya que si recuerdan la ley o la red Regla del gato .
Es más , le vamos a poner nombre a la regla para que la pueda mencionar yo en el futuro y le vamos a llamar la regla del gato , que es básicamente , poder modificar estas líneas y estas líneas más arriba , más abajo , más a la derecha , más a la izquierda .
Puedes cambiar o manipular un poquito esas líneas , pero vamos a hacer una cara más bien proporcionada .
No de esta manera , ya que tenemos la construcción en un tono negro , vamos a empezar a hacer la construcción de una cara .
Pues más bien normalita .
No voy a intentar no utilizar las pupilas que utilizo yo , que son cuadraditas y muy pequeñitas , sino que le vamos a hacer un ojo más bien redondo .
Ok , primero vamos a marcar bien lo que es el párpado de esta manera , ahí tenemos los ojos y ahora vamos a hacerle los ojos para que veamos de qué forma le podemos hacer que vea hacia distintos lados .
Okay , está viendo un poquito a la derecha , no digamos si queremos que vea todavía más a la derecha .
Está hacia la derecha .
Completamente .
Ok .
Si queremos que vea al frente el ojo que cambia es justo el que estoy moviendo y va a quedar un poco como en el centro de lo que es el ojo .
Si , somos muy , muy , muy estrictos con los detalles , entonces va a tener un poquito menos de espacio aquí y más espacio acá , pero básicamente está en el centro del ojo para que esté viendo hacia el frente .
Ahora , ahora mismo nos está viendo a nosotros .
Qué es lo que pasa si se dan cuenta ?
Este ojo de acá , este ojito de aquí no se movió en ninguno de los tres ejemplos .
Ni siquiera en el que está viendo de frente un poquito a la derecha , ni el que está viendo totalmente a la derecha .
Ok , Gun .
Pero ahora cómo le hacemos para que el personaje vea hacia la izquierda ?
Lo mismo acomodamos aquí .
Pasa que nuestro personaje parece que está Visco y vamos a acomodar este ojo hacia la izquierda .
Miren nada más .
Funciona perfectamente .
No hace falta modificar nada de lo que son las pestañas .
Simplemente hay que respetar ese lugar del ojo y saber cómo lo puedes mover .
Okay , Gun , lo más difícil .
Cómo hacemos para que este personaje esté viendo para su frente que esté viendo hacia el frente , no hacia nosotros , sino hacia el frente .
Este de aquí no va a estar ni pegado a la derecha ni pegado a la izquierda .
Va a estar más o menos en el centro .
Vamos a intentar ahí buscarle armonía con el centro , Al igual que este de aquí lo podemos hacer un poquito alejado del lado izquierdo , sólo un poco .
Y con eso está viendo hacia su frente , sabes ?
En frente de él justamente .
Y eso es lo que supongo que a muchos se les puede llegar a dificultar , no que vea hacia abajo .
Espectacular .
Qué es lo que pasa ?
No hace falta que el ojo lo bajes demasiado con que baje tantito y tengamos esta pequeña separación , Ese pequeño espacio que tenemos en ambos ya ayudan a transmitir a la persona que está viendo el dibujo que tu personaje está viendo hacia abajo .
Lo mismo hacia arriba .
Vean , simplemente tiene que ser un pequeño espacio en blanco entre lo que es pestaña y ojo .
Obviamente , obviamente , la parte de arriba no se vería .
O sea , lo veríamos así como si se escondiera adentro del párpado y listo .
Sé que es complicado llegar a ese punto , pero ya les digo yo lo único que he estado haciendo ahora manipular un poco lo que es la posición de los ojos no se mueve de manera exagerada , a menos que la pupila de tu personaje sea muy pequeñita .
Ahí sí puedes exagerar más si van a hacer una pupila de este mismo tamaño .
Queda muy bien con que le dejes un pequeño espacio y de esa forma puedes dar la sensación de que está viendo hacia arriba , hacia abajo , izquierda o derecha .
Si el personaje tiene las pupilas todavía más grandes , se van a mover menos porque tienen menos espacio dentro del ojo .
No ?
Este mismo método te sirve también .
Obviamente , el ojo que está a la izquierda , que está más fugado , tiene muchísimo menos espacio con el que trabajar .
Se ve más pequeño .
Es por eso mismo que también nos cuesta más ese ojo , no ?
Goren , cómo lo harías ?
Con narices diferentes ?
Excelente .
Es muy sencillo .
Hay algo que te va a ayudar muchísimo a poder marcar la nariz de tu personaje y es esta ceja de aquí .
Esta misma ceja te está marcando como guía el nacimiento de tu nariz .
Obviamente , si quieres que se vea un poquito más estético y pierda un poco de detalle , no hace falta marcar toda la nariz .
Puedes hacer esto , pero en el boceto , si te guía haciendo esa línea completa , ya te digo yo que te va a ayudar muchísimo a hacer tu nariz .
Todo depende de qué clase de personaje estés haciendo .
Obviamente , por ejemplo , si queremos hacerle una nariz un poco más recta , puede ser que la parte que está entre la frente y la nariz , el entrecejo , digamos sea más angular y se vea de esta forma .
Ahí vemos que tiene una una nariz más larga , obviamente las narices en lo que es el manga .
De hecho , hay un tutorial muy bueno de narices .
Puedes interpretar una nariz como tú quieras , tanto como una rayita , un puntito , un brillo , la forma de la nariz o una curta , un circulito .
Como digo , saben , es lo que tenemos que tener en cuenta .
Las bocas en tres cuartos son complicadas , podríamos hablar de ellas .
Y es que exactamente también depende de cómo es que hagas tú las bocas .
Porque a ver , puede ser un sencillo como yo y hacer una boca así y listo , no te complicas .
Pero si te das cuenta aquí mismo , en la misma construcción , aquí tenemos la mitad .
Tenemos más de la boca de este lado que de este .
Podríamos darle la misma ?
Pues sí , podríamos darle la misma , pero eso es ?
Depende , como te digo de la boca que estés haciendo .
Si hacemos una boca realista , supongo que tendríamos el labio por aquí .
Y como ven , el espacio o el tamaño de los labios de este lado es bastante más grande que de este .
Funciona exactamente igual como funciona un ojo .
Si tú un ojo del lado derecho .
Lo estás viendo así .
Eso quiere decir que el que está del lado izquierdo lo vas a ver un poquito más ovalado para que se vean tres cuartos .
Lo mismo con los labios .
Si tienes los labios de este lado , así el otro lo vas a ver un poquito más corto .
Saben ?
De esta manera digamos que ya no queremos hacer esta típica cara de siempre .
Ya mi personaje principal la tiene la heroína lo tiene el mejor amigo lo tiene ya estoy harto .
Quiero otra .
Qué hago ?
Ok .
Marca o acentúa ese delineado esa silueta ?
Ok , En lo que me dicen voy a ver si mato este bicho .
Qué es lo que podemos hacer para cambiar eso ?
Cuál es el punto de cambio que hace que mi personaje pase de ser un niño a un viejito de ochenta años ?
Se dan cuenta .
Sí se ve que es un personaje que tiene unos veintiocho o treinta años , que es adulto básicamente y recuerden los tres puntos de cambio que tiene este tipo de personaje son la barbilla más larga , la nariz un poquito más larga y los ojos más pequeños .
Es justo , justo es lo único que le dice a este personaje para darle la madurez que necesita .
Por otro lado , qué tal si yo quiero hacer al típico personaje que tiene trescientos cincuenta y cinco años y se dan cuenta Mucho cambio en sí .
No es es simplemente saber con qué estamos jugando aquí .
En realidad , lo que cambia del personaje es la mandíbula y a lo mejor no que otro detalle ya después tú , como pongas lo de la nariz , boca y ojos , ya es un tema completamente diferente .
Pero el punto de cambio es la mandíbula , la forma de la mandíbula , nada más .
Es el único mensaje que quiero dar con este video .
Excelente forma de explicarlo .
Mi yo del pasado .
Bueno , para nuestro siguiente personaje empezamos otra vez con nuestro círculo y se dan cuenta A mí el círculo no me queda en absoluto .
Perfecto .
No me preocupa ya que pues es un círculo que no se va a ver más adelante .
Sigo con mi línea vertical que divide la cara y mis dos líneas horizontales .
A éste le voy a hacer la oreja un poquito más pequeña , ya que para el personaje que quiero hacer aquí le queda mejor una oreja pequeña .
Después le hago el cráneo igual de la misma forma que a los demás , la forma de la cabeza de arriba , pero en la parte de abajo lo que voy a hacer es una cara bastante más redondeada de lo normal .
Mira , aquí voy a hacer unos mini trazos de cómo se vería una cara normal , pero yo la voy a engordar un poquito .
De esta forma la base es la misma , lo único que cambia es la forma de la mandíbula para nuestro cuarto personaje .
Lo que voy a hacer es una cara más como de villano .
Y aquí lo tenemos .
Y bueno , para que las mujeres no se queden atrás , el quinto personaje va a ser una villana que , bueno , aquí tenemos cinco personajes completamente diferentes del uno del otro .
Voy a hacer énfasis en cuatro de ellos .
El gordito va a quedar fuera , ya que no hay otra cara como la de él dentro de estos cinco personajes .
Pero lo que son el primer chavo que hicimos y la mujer malvada , la mandíbula es muy parecida , simplemente cambia en los detalles de los ojos , cabello , nariz y boca .
Pero en realidad la estructura es igual , al igual con el viejito y el personaje rudo de arriba a la derecha , la mandíbula fue el único punto de cambio para que sean diferentes personajes .
O sea , que tengan mucho en cuenta eso porque les va a ayudar bastante .
Pues ahora vamos a dibujar cuatro personajes femeninos y uno masculino .
Es todo lo que tienen que saber .
Ok , entonces ya la personalidad de este personaje está bastante definida .
Unos pendientes redondos y terminamos .
Primer personaje después para el segundo personaje .
Recuerdo que en el pasado hice un abuelito .
Pues ahora vamos a hacer a la abuelita .
Qué es un nok ?
Bueno para el que vea One Piece ?
Seguro que ya lo conoce , No , Nano , yo para nuestro cuarto personaje , igual con el círculo , la línea que divide la cara a la mitad y nuestras dos líneas horizontales para este personaje voy a ser una chica de unos veinticinco años , más o menos después para el personaje masculino decidí hacer un villano real .
Así que recuerden , con este primer personaje aprendimos que aunque su personaje sea adulto , si le sacas el moflete un poco , de esta forma le puedes dar una sensación infantil .
Después para la viejita , si quieren que sea un viejito delgado , recuerden marcarle bien los huesos del cráneo .
De esta forma se va a notar que la piel está más pegada a los huesos y que está muy delgado .
Puede ser viejito , viejita , no importa .
Y para darle la sensación de un poquito más de debilidad , la barbilla tiene que estar un poquito más hacia adentro , no hacia afuera .
Después para este personaje , recuerden que pueden hacer cualquier tipo de orejas .
A estas la saqué solo un poco , pero pueden estar en punta más hacia arriba o más hacia abajo , o incluso tener la misma forma de una oreja normal terminada en punta hacia arriba .
Puede ser de cualquier forma para este tipo de personajes que bueno , los oca más no recomendaría buscarlos en Google porque sinceramente , no sé que les podría salir , pero bueno , si ponen Oca One Piece les van a salir bastantes ejemplos y bueno , para el último personaje .
Le hice este tipo de cejas que es muy diferente a otro tipo de cejas que hay en otros personajes .
Pero bueno , al ser muy pobladas , le da mucha fuerza a lo que es la mirada .
Directamente tus ojos se dirigen hacia los suyos , con lo cual es bueno para este tipo de personajes .
Volvemos aquí .
Volvemos aquí porque quería hablar de los ángulos que puedes tener en tres cuartos .
Es una construcción exactamente igual a lo que ya conocen , sin ningún cambio .
Pero qué pasa si ahora esta línea , en vez de estar aquí , se la hacemos aquí .
Aquí yo recomiendo que el ojo que el ojo , incluso este de aquí , tuviera un efecto ya de tres cuartos viendo hacia el lado que estamos viendo que ahora mismo es hacia la izquierda de esta manera , y todo , simplemente por cambiar la línea central del personaje , vamos a tener muchísimo menos espacio en esta parte de aquí , en comparación ya a la parte de aquí que va a ser , pues el lado de la cara que vamos a ver muchísimo más y es muy interesante , porque puedes crear muchas escenas muy distintas simplemente con cambiar esa línea central .
Porque este personaje ahora mismo está más concentrado en algo que está viendo de aquel lado y no está tan en tres cuartos como viendo la cámara , como si le estuvieran tomando una foto .
Lo mismo sería si esta misma línea la ponemos como por acá .
No está centrada al cien por ciento , pero nos va a dar un efecto distinto a la hora de querer dibujarlo .
Por ejemplo , va a parecer que es una cara de frente , pero con un ligero ángulo hacia la izquierda .
En este caso no .
Y aquí pues lo tenemos un poquito más fácil porque tiene una cara más parecida a una cara de frente y no vamos a tener tantos problemas a la hora de ponerle los ojos no , obviamente respetando bien lo que son las proporciones del personaje .
Y de esa forma , por ejemplo , tenemos una cara que está en tres cuartos , pero no de manera tan exagerada como en los primeros ejemplos , ya que podemos ver esta oreja de aquí y nos ayuda a que , bueno , el personaje tenga una cara más bien centrada y no tan exagerada .
Cómo lo ven ?
O sea , que jueguen con todos estos nuevos detalles que aprendimos hoy .
La silueta de la cara , ok , el ángulo o , digamos , el grado de dificultad a la hora de hacer una cara de tres cuartos muy exagerado o un poquito más centrado como lo que acabamos de ver , intentar cambiar mucho lo que son las mandíbulas y las barbillas .
De esta forma vamos a tener una gran variedad de personajes .
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