Contrast
< Back to Blog
Original link:

https://www.youtube.com/watch?v=-cwaS211BU4

2023-07-28 13:38:32

Como DIBUJAR una CARA ANIME EN 3_4 ⭐ MUY FÁCIL ⭐ _ Why So Gurin

video content Image generated by Wilowrid

como dice el gran título .

Ahora vamos a ver las caras en tres cuartos .

Va a estar muy chido .

Va a estar muy padre .

Vamos a empezar .

Tres , dos , uno , Saca , pum !

Pa acá Hola , muy buenas a todos .

Soy Green y aquí estamos con un nuevo video paso a paso que al parecer el pasado les gustó bastante .

Así que decidí hacer uno un poquito más rápido y en esta ocasión , en vez de ser cara de frente , va a ser la cara tres cuartos como de ladito , como ya lo dije en el video pasado vamos a empezar con un círculo .

No intentes hacerlo perfecto .

No te preocupes por eso , simplemente hazlo de la forma en que te salga .

Te das cuenta que lo hice yo y no es perfecto .

Y en vez de hacerle una línea vertical exactamente en medio lo vamos a hacer a un lado , de una forma arqueada .

De esta forma y las líneas horizontales van a ser iguales a las del video pasado , uno a la mitad y otro llegando casi al final del círculo en la parte de abajo .

video content Image generated by Wilowrid

De esta forma , nuestro personaje va a estar viendo hacia ese lado hacia el lado izquierdo para hacer la cara .

Es parecido a la cara de frente con un ligero cambio .

Empezamos con esta curvatura , marcamos un poco donde va a estar nuestra barbilla .

Pero antes de eso , con las dos líneas horizontales , me gustaría marcar la oreja para así por OK aquí , por ejemplo .

Sí , marqué donde estaba la barbilla .

No , aquí quise ser más claro .

Y es por eso que también me tomé el tiempo de decirles que marqué aquí en donde va a ir mi barbilla .

Porque es verdad que en el video anterior pues recibí muchísimos comentarios diciendo que qué onda con esa línea que hice en la parte de abajo ?

No , aquí mismo .

Pues ya les doy a entender que es simplemente para saber en dónde quiero poner mi barbilla .

Aquí sí respeté mucho el punto en donde va mi barbilla , pero ahora que veo yo el dibujo , yo creo que le habría hecho la barbilla , o por lo menos la cara un poquito más larga .

Nada más flete , bajara la mejilla y con una línea recta y al final una curva .

video content Image generated by Wilowrid

Podemos hacer la mandíbula y al igual que en el video pasado , vamos a hacerle una capita más .

Digamos que le vamos a subir un poquito más la curva Batu para hacer un tamaño más correcto para la cabeza .

De esta forma , incluso aquí .

Ahora vamos a ver que también le subo un poquito más lo que es la cabeza , pero en realidad yo le subiría un poquito más , incluso creo que se queda poco proporcionado .

Aún así queda muy bien el dibujo .

Yo creo que queda bastante bien .

La carita esta que hacemos A mí me gusta , pero aún así yo creo que ahora , por intuición , mi mente , mi cuerpo , mi mano me pide es subirle un poquito más a esa proporción en la cabeza .

No , ya que tengamos la cara Bueno , cabeza en sí definida .

Vamos a empezar con los detalles .

Empezamos con la ceja .

Aquí tenemos nuestra línea que indica dónde va a ir nuestra ceja .

Y aquí viene el truco para hacer la segunda cuenta .

Es un espacio más angosto .

video content Image generated by Wilowrid

Vamos a hacerla un poquito más pequeña , más angosta de esta forma , después lo estoy diciendo aquí muchísimo en el tutorial , pero hay que tenerlo bien claro al ser en tres cuartos la cara , eso quiere decir que el lado derecho de la cara del personaje está en perspectiva .

El dibujo o el personaje en sí no es plano dentro del dibujo sí es plano porque es un dibujo a lápiz .

Obviamente es un papel , pero viéndolo o teniendo en cuenta el tres D que debería tener el personaje es lo que hace que esa ceja se fugue hacia atrás .

O sea , está es complicado de entender , pero hay que tener en cuenta mucho en cuenta a la hora de dibujar en tres cuartos o en cualquier perspectiva .

Y es que el personaje no es plano .

El personaje tiene una dimensión .

Tiene una tercera dimensión que , aunque en el papel no sea cien por ciento claro , con el dibujo deberíamos transmitir esa sensación de tres D .

video content Image generated by Wilowrid

Pues en la segunda línea horizontal vamos a marcar nuestra nariz .

Recuerden que tiene que estar al mismo nivel que la parte de abajo de la oreja .

Recuerden que pueden hacer también una tercer línea para marcar el ojo , pero no es cien por ciento necesario .

Puede hacer aquí un ojo básico aquí .

Como les digo , no es necesario que hagas una tercera línea para marcar el ojo .

Pero si son tus primeras caras las que vas a dibujar ?

Hazlo .

Hazlo simplemente como guía , no te quita tiempo y te va a ayudar para seguir con nuestro personaje , marcando también sus líneas de expresión y la boca .

Recuerden que puedes marcarla justo en donde termina el círculo principal .

Ok , aquí les dejo muy claro que yo marco la boca justo en donde está el círculo , no como la parte baja del círculo para hacerlo más sencillo .

Vamos a medir lo que es la línea inferior horizontal hasta la barbilla .

Lo cortamos a la mitad y a la mejor subir un poquito para poner la boca .

Ya saben que el espacio entre nariz y boca y boca y barbilla puede ser la misma .

video content Image generated by Wilowrid

Pero yo diría que le dejen más espacio a lo que es de boca a barbilla , no que la barbilla sea un poquito más larga .

Y yo creo que va a ser más fácil que el andar buscando la línea del círculo .

No recomendación nada más .

Después para hacer el segundo ojo recuerden que como es un espacio más angosto , tienes que adaptarlo ya que esta parte de la cara está como jugándose hacia el lado izquierdo .

Entonces el ojo , aparte de que se va a ver más angosto .

La pupila va a ser un poquito más ovalada para darle el efecto de la perspectiva .

Listos ?

Vamos a empezar con este video , que es dos años después , pero vamos a hablar de los ojos en tres cuartos , que es como les digo yo , de lo más importante y lo más complicado a la hora de dibujar personajes en tres cuartos .

Bien , para empezar el tutorial , lo que voy a hacer aquí es un par de ojos genéricos , o sea , normales tipo manga .

Y los voy a hacer de esta forma .

Primero voy a hacer los ojos vistos de frente de un personaje femenino , más que nada , porque pues para mí son los más divertidos de hacer .

video content Image generated by Wilowrid

Y bueno , como ya dije , van a ser unos ojos normales , con una pupila grande y un área donde van las pestañas , algo voluminosa para darle más personalidad .

Después , ya que tengamos los ojos vistos de frente , voy a trazar un rectángulo alrededor de mis ojos y lo voy a dividir a la mitad .

Esto nos va a servir un poco de guía para el tutorial de hoy .

Bien , ahora que ya tenemos esta guía de este lado en mi lado derecho .

Bueno , aquí abajito haré los mismos ojos , pero en el ángulo que nos interesa , que es el de tres cuartos .

Pero esta vez voy a empezar con el rectángulo , ya que va a ser muy útil a la hora de poner el ojo que está más alejado .

Ya que tengamos el rectángulo hecho , vamos a empezar por el ojo que tenemos más cercano .

El ojo será casi si no es que exactamente igual al ojo de frente .

De esta forma , más o menos , la cosa se complica cuando queremos agregar el otro ojo .

Pero no se preocupen , porque con este método las cosas se hacen bastante más sencillas .

Cómo saber dónde vamos a poner el segundo ojo ?

Normalmente , cuando hacemos una cara ya tenemos la división del centro de la cara .

video content Image generated by Wilowrid

Eso lo vamos a ver con unos ejemplos que voy a hacer después de esto para que esté más claro .

Pero digamos que la mitad del rectángulo ya no va a ser exactamente en la mitad del rectángulo .

Sé que suena raro , pero es que ahora el rectángulo también es parte de este ángulo de tres cuartos .

Pero bueno , ya lo van a ir entendiendo .

Conforme vayan viendo este tutorial empezamos con el círculo donde pondremos nuestro ojo , pero si se dan cuenta , el círculo ya no es un círculo perfecto , es más bien ovalado .

Esto se debe a la perspectiva y a la curvatura que hace la cara teniendo ya este , digamos , círculo ovalado , óvalo no sé , ya todo es mucho más fácil , ya que junto con el rectángulo guía le vamos a dar forma a nuestra pupila y a nuestras pestañas .

De esta forma , ahora tenemos que fijarnos bien en la separación que hay entre ambos ojos .

Es por eso que lo dividimos a la mitad en el ejemplo donde los ojos están viendo hacia el frente .

Y es que , como podrán ver en este ejemplo , los ojos viendo de frente el espacio que hay entre ojo y la mitad del rectángulo es igual en ambos lados .

video content Image generated by Wilowrid

Pero a la hora de hacer los ojos en tres cuartos , la distancia entre el ojo y la mitad del rectángulo cambia .

El espacio del ojo que tenemos más cerca es más grande que el espacio que tenemos en el otro ojo .

Y es que , como podrán ver en este segundo ejemplo , al ser un ángulo de tres cuartos .

La línea que divide el rectángulo a la mitad cambia su posición , ya que le debemos dar más espacio al ojo que tenemos más cerca y menos espacio al que tenemos más lejos .

Todo es cuestión de perspectiva .

Esto de verdad es muy importante .

Hay que tener mucho cuidado aquí y utilizar el rectángulo como guía para que nuestro ojo más alejado no se vea distorsionado o raro .

Es por que debemos tener en mente estos tres puntos importantísimos .

Uno .

Respetar el rectángulo como guía .

Dos La forma del ojo más alejado se vuelve ovalado por la perspectiva y por la curvatura de la cara .

Y tres respetar el espacio entre cada ojo y la mitad del rectángulo .

Y bueno , ya con eso debería ser suficiente .

video content Image generated by Wilowrid

Obviamente recuerden que todo viene con la práctica , así que si no le sale a la primera o a las primeras diez veces , no se preocupen , sigan trabajando duro porque llegará un momento en el que lo puedan perfeccionar .

Eso es muy importante porque muchas veces , incluso hoy mismo , en el chat recibimos mensajes como oye , pero es que no me sale lo que quiero hacer y tal .

No sé cuánto ya les digo yo que a la primera no sale nada .

Ten en cuenta cuántas palabras tuviste que aprender desde que empezaste la escuela .

Desde chiquitito chiquitito .

Cuántas palabras tuviste que aprender y estudiar hasta poder terminar de leer tu primer libro ?

Es lo mismo con el dibujo .

Cuántas veces voy a tener que re los mismos diseños , Los mismos dibujos , los mismos ángulos , Lo mismo de todo hasta poder terminar bien .

Mi primera ilustración no te va a salir a la primera , así que échenle muchas ganas antes de empezar con el siguiente ejercicio .

video content Image generated by Wilowrid

Recuerden que el dibujo es muy intuitivo , así que en algún punto de su práctica van a poder eliminar el rectángulo para enfocarse en lo que su propia interpretación de este ángulo desarrolle .

Sé que suena complicado , pero es real , así que , ya saben , échenle muchas ganas , como podrán ver aquí tengo tres cabezas diferentes , ya que haré tres tipos de ojos diferentes para que la explicación quede un poco más clara .

Empezamos por esta de aquí .

Esta será una cara muy conocida en el mundo del anime .

Actualmente Bien , lo primero que voy a hacer es colocar mi rectángulo .

Digamos que voy a colocar un área en donde van a ir mis ojos .

Bueno , aquí les voy a dejar un paréntesis .

Si se dan cuenta ya no hace falta poner la división del rectángulo porque la misma construcción de la cara ya te lo marca , así que es muy importante que hagas la construcción .

Los ojos de este personaje son bastante sencillos de hacer y más con un método como éste , ya que empezamos haciendo , digamos , la construcción del ojo con un círculo .

Pero pues gracias a a que el personaje ya tiene los ojos circulares , pues nos ayuda un poquito a acercarnos un poquito a lo que es el personaje .

video content Image generated by Wilowrid

Entonces , como digo , vamos a empezar con el círculo para el ojo que tengamos más cercano .

Si se dan cuenta , el ojo de la derecha es un círculo más o menos normal .

En cambio , el ojo que voy a hacer a la izquierda ya tiene más forma de óvalo .

Este efecto se crea , como dije , ya que tenemos ese ojo un poco más alejado , o sea , por la perspectiva y también por la curvatura de la cara .

Así que la recomendación para aquellos a los que les cuesta hacer este ojo es hacer unos círculos antes de hacer el ojo e intentar pensar y analizar cómo se vería el círculo estando en tres cuartos .

Sinceramente , este método es muy fácil para hacer los ojos de este personaje .

La cosa cambia cuando el ojo de tu personaje es algo más rasgado , como el del siguiente persona .

Al tener el ojo , como dije , más rasgado , pareciera que el círculo no nos ayuda a mucho , cierto ?

Pues no .

El círculo nos ayuda de igual forma , solo que ahora vamos a pensar que el párpado lo tiene un poco más cerrado .

Y es por eso que el ojo se ve más rasgado si se dan cuenta .

La distancia de ambos ojos es muy diferente en este ángulo .

video content Image generated by Wilowrid

Es lógico que el ojo que tenemos más lejos se vea algo más corto por la perspectiva .

Es por eso que la longitud de las pestañas entre este ojo y el otro ojo son tan distintas .

Si quieres una medida exacta , digamos que el ojo que tenemos más lejos va a hacer la mitad del largo , el ojo que tenemos más cerca .

Este ejemplo es importante para entender de qué forma se comporta la pupila a la hora de hacer el ojo en tres cuartos .

La pupila digamos que es casi un círculo perfecto .

Si se ve de frente , casi es medio ovalado , pero a la hora de verse en tres cuartos la cosa cambia muchísimo .

Entonces vamos a hacer los círculos .

Le vamos a hacer la pestaña de un tamaño normal .

Voy a empezar con la pestaña y la pupila del ojo derecho y ya que los tenga , voy a seguir con los del ojo izquierdo .

Pero si se dan cuenta , la pupila izquierda es muchísimo más ovalada que la pupila derecha .

Y eso , de todas formas , la pupila de la derecha ya es algo ovalada .

Tenemos que , digamos , exagerar un poco más para que dé el efecto de perspectiva .

Y bueno , para que sea un poquito más claro , voy a poner de ejemplo una moneda .

video content Image generated by Wilowrid

Si la vemos de frente es completamente redonda .

Pero si la giramos un poco , tiene una forma más ovalada .

Bien , pues así me encantó el ejemplo que acabo de poner .

No me acordaba de haberlo hecho , eh ?

Pero es justamente lo que quiero transmitir .

Hay que tener en cuenta esa cara de la moneda que en perspectiva , si la giras un poquito , se ve un poquito más ovalada .

Bien , pues haciéndola de esta forma haremos que la pupila tenga armonía con la medida de la pestaña que le hicimos y nos dará el efecto de que nuestro personaje está , efectivamente en tres cuartos .

Pum !

Cómo están , amigos ?

Cómo están , amigos ?

Gorrito rosa .

Así es .

Cómo están .

Bienvenidos , bienvenidos .

Ok .

Si , por ejemplo , cómo hacer que la cabeza está en tres cuartos , pero las pupilas vean para otro lado .

Muy , muy buena pregunta , Kar .

Vamos para allá .

Ahora sí podemos empezar con la construcción .

Ahí tenemos un círculo que , ya saben , no tiene que ser perfecto .

Y justo como hacemos en el tutorial de los rostros .

En tres cuartos hacemos una línea que divida la cara a la mitad .

video content Image generated by Wilowrid

Ya sabemos que si hacemos la línea ahí , entonces la cara va a estar viendo hacia allá .

Después dividimos aquí a la mitad , dependiendo de qué tipo de personaje hagas , ya que si recuerdan la ley o la red Regla del gato .

Es más , le vamos a poner nombre a la regla para que la pueda mencionar yo en el futuro y le vamos a llamar la regla del gato , que es básicamente , poder modificar estas líneas y estas líneas más arriba , más abajo , más a la derecha , más a la izquierda .

Puedes cambiar o manipular un poquito esas líneas , pero vamos a hacer una cara más bien proporcionada .

No de esta manera , ya que tenemos la construcción en un tono negro , vamos a empezar a hacer la construcción de una cara .

Pues más bien normalita .

No voy a intentar no utilizar las pupilas que utilizo yo , que son cuadraditas y muy pequeñitas , sino que le vamos a hacer un ojo más bien redondo .

video content Image generated by Wilowrid

Ok , primero vamos a marcar bien lo que es el párpado de esta manera , ahí tenemos los ojos y ahora vamos a hacerle los ojos para que veamos de qué forma le podemos hacer que vea hacia distintos lados .

Okay , está viendo un poquito a la derecha , no digamos si queremos que vea todavía más a la derecha .

Está hacia la derecha .

Completamente .

Ok .

Si queremos que vea al frente el ojo que cambia es justo el que estoy moviendo y va a quedar un poco como en el centro de lo que es el ojo .

Si , somos muy , muy , muy estrictos con los detalles , entonces va a tener un poquito menos de espacio aquí y más espacio acá , pero básicamente está en el centro del ojo para que esté viendo hacia el frente .

Ahora , ahora mismo nos está viendo a nosotros .

Qué es lo que pasa si se dan cuenta ?

Este ojo de acá , este ojito de aquí no se movió en ninguno de los tres ejemplos .

Ni siquiera en el que está viendo de frente un poquito a la derecha , ni el que está viendo totalmente a la derecha .

Ok , Gun .

video content Image generated by Wilowrid

Pero ahora cómo le hacemos para que el personaje vea hacia la izquierda ?

Lo mismo acomodamos aquí .

Pasa que nuestro personaje parece que está Visco y vamos a acomodar este ojo hacia la izquierda .

Miren nada más .

Funciona perfectamente .

No hace falta modificar nada de lo que son las pestañas .

Simplemente hay que respetar ese lugar del ojo y saber cómo lo puedes mover .

Okay , Gun , lo más difícil .

Cómo hacemos para que este personaje esté viendo para su frente que esté viendo hacia el frente , no hacia nosotros , sino hacia el frente .

Este de aquí no va a estar ni pegado a la derecha ni pegado a la izquierda .

Va a estar más o menos en el centro .

Vamos a intentar ahí buscarle armonía con el centro , Al igual que este de aquí lo podemos hacer un poquito alejado del lado izquierdo , sólo un poco .

Y con eso está viendo hacia su frente , sabes ?

En frente de él justamente .

Y eso es lo que supongo que a muchos se les puede llegar a dificultar , no que vea hacia abajo .

Espectacular .

Qué es lo que pasa ?

video content Image generated by Wilowrid

No hace falta que el ojo lo bajes demasiado con que baje tantito y tengamos esta pequeña separación , Ese pequeño espacio que tenemos en ambos ya ayudan a transmitir a la persona que está viendo el dibujo que tu personaje está viendo hacia abajo .

Lo mismo hacia arriba .

Vean , simplemente tiene que ser un pequeño espacio en blanco entre lo que es pestaña y ojo .

Obviamente , obviamente , la parte de arriba no se vería .

O sea , lo veríamos así como si se escondiera adentro del párpado y listo .

Sé que es complicado llegar a ese punto , pero ya les digo yo lo único que he estado haciendo ahora manipular un poco lo que es la posición de los ojos no se mueve de manera exagerada , a menos que la pupila de tu personaje sea muy pequeñita .

Ahí sí puedes exagerar más si van a hacer una pupila de este mismo tamaño .

Queda muy bien con que le dejes un pequeño espacio y de esa forma puedes dar la sensación de que está viendo hacia arriba , hacia abajo , izquierda o derecha .

Si el personaje tiene las pupilas todavía más grandes , se van a mover menos porque tienen menos espacio dentro del ojo .

video content Image generated by Wilowrid

No ?

Este mismo método te sirve también .

Obviamente , el ojo que está a la izquierda , que está más fugado , tiene muchísimo menos espacio con el que trabajar .

Se ve más pequeño .

Es por eso mismo que también nos cuesta más ese ojo , no ?

Goren , cómo lo harías ?

Con narices diferentes ?

Excelente .

Es muy sencillo .

Hay algo que te va a ayudar muchísimo a poder marcar la nariz de tu personaje y es esta ceja de aquí .

Esta misma ceja te está marcando como guía el nacimiento de tu nariz .

Obviamente , si quieres que se vea un poquito más estético y pierda un poco de detalle , no hace falta marcar toda la nariz .

Puedes hacer esto , pero en el boceto , si te guía haciendo esa línea completa , ya te digo yo que te va a ayudar muchísimo a hacer tu nariz .

Todo depende de qué clase de personaje estés haciendo .

Obviamente , por ejemplo , si queremos hacerle una nariz un poco más recta , puede ser que la parte que está entre la frente y la nariz , el entrecejo , digamos sea más angular y se vea de esta forma .

video content Image generated by Wilowrid

Ahí vemos que tiene una una nariz más larga , obviamente las narices en lo que es el manga .

De hecho , hay un tutorial muy bueno de narices .

Puedes interpretar una nariz como tú quieras , tanto como una rayita , un puntito , un brillo , la forma de la nariz o una curta , un circulito .

Como digo , saben , es lo que tenemos que tener en cuenta .

Las bocas en tres cuartos son complicadas , podríamos hablar de ellas .

Y es que exactamente también depende de cómo es que hagas tú las bocas .

Porque a ver , puede ser un sencillo como yo y hacer una boca así y listo , no te complicas .

Pero si te das cuenta aquí mismo , en la misma construcción , aquí tenemos la mitad .

Tenemos más de la boca de este lado que de este .

Podríamos darle la misma ?

Pues sí , podríamos darle la misma , pero eso es ?

Depende , como te digo de la boca que estés haciendo .

Si hacemos una boca realista , supongo que tendríamos el labio por aquí .

Y como ven , el espacio o el tamaño de los labios de este lado es bastante más grande que de este .

video content Image generated by Wilowrid

Funciona exactamente igual como funciona un ojo .

Si tú un ojo del lado derecho .

Lo estás viendo así .

Eso quiere decir que el que está del lado izquierdo lo vas a ver un poquito más ovalado para que se vean tres cuartos .

Lo mismo con los labios .

Si tienes los labios de este lado , así el otro lo vas a ver un poquito más corto .

Saben ?

De esta manera digamos que ya no queremos hacer esta típica cara de siempre .

Ya mi personaje principal la tiene la heroína lo tiene el mejor amigo lo tiene ya estoy harto .

Quiero otra .

Qué hago ?

Ok .

Marca o acentúa ese delineado esa silueta ?

Ok , En lo que me dicen voy a ver si mato este bicho .

Qué es lo que podemos hacer para cambiar eso ?

Cuál es el punto de cambio que hace que mi personaje pase de ser un niño a un viejito de ochenta años ?

Se dan cuenta .

video content Image generated by Wilowrid

Sí se ve que es un personaje que tiene unos veintiocho o treinta años , que es adulto básicamente y recuerden los tres puntos de cambio que tiene este tipo de personaje son la barbilla más larga , la nariz un poquito más larga y los ojos más pequeños .

Es justo , justo es lo único que le dice a este personaje para darle la madurez que necesita .

Por otro lado , qué tal si yo quiero hacer al típico personaje que tiene trescientos cincuenta y cinco años y se dan cuenta Mucho cambio en sí .

No es es simplemente saber con qué estamos jugando aquí .

En realidad , lo que cambia del personaje es la mandíbula y a lo mejor no que otro detalle ya después tú , como pongas lo de la nariz , boca y ojos , ya es un tema completamente diferente .

Pero el punto de cambio es la mandíbula , la forma de la mandíbula , nada más .

Es el único mensaje que quiero dar con este video .

Excelente forma de explicarlo .

Mi yo del pasado .

Bueno , para nuestro siguiente personaje empezamos otra vez con nuestro círculo y se dan cuenta A mí el círculo no me queda en absoluto .

Perfecto .

video content Image generated by Wilowrid

No me preocupa ya que pues es un círculo que no se va a ver más adelante .

Sigo con mi línea vertical que divide la cara y mis dos líneas horizontales .

A éste le voy a hacer la oreja un poquito más pequeña , ya que para el personaje que quiero hacer aquí le queda mejor una oreja pequeña .

Después le hago el cráneo igual de la misma forma que a los demás , la forma de la cabeza de arriba , pero en la parte de abajo lo que voy a hacer es una cara bastante más redondeada de lo normal .

Mira , aquí voy a hacer unos mini trazos de cómo se vería una cara normal , pero yo la voy a engordar un poquito .

De esta forma la base es la misma , lo único que cambia es la forma de la mandíbula para nuestro cuarto personaje .

Lo que voy a hacer es una cara más como de villano .

Y aquí lo tenemos .

Y bueno , para que las mujeres no se queden atrás , el quinto personaje va a ser una villana que , bueno , aquí tenemos cinco personajes completamente diferentes del uno del otro .

Voy a hacer énfasis en cuatro de ellos .

video content Image generated by Wilowrid

El gordito va a quedar fuera , ya que no hay otra cara como la de él dentro de estos cinco personajes .

Pero lo que son el primer chavo que hicimos y la mujer malvada , la mandíbula es muy parecida , simplemente cambia en los detalles de los ojos , cabello , nariz y boca .

Pero en realidad la estructura es igual , al igual con el viejito y el personaje rudo de arriba a la derecha , la mandíbula fue el único punto de cambio para que sean diferentes personajes .

O sea , que tengan mucho en cuenta eso porque les va a ayudar bastante .

Pues ahora vamos a dibujar cuatro personajes femeninos y uno masculino .

Es todo lo que tienen que saber .

Ok , entonces ya la personalidad de este personaje está bastante definida .

Unos pendientes redondos y terminamos .

Primer personaje después para el segundo personaje .

Recuerdo que en el pasado hice un abuelito .

Pues ahora vamos a hacer a la abuelita .

Qué es un nok ?

Bueno para el que vea One Piece ?

video content Image generated by Wilowrid

Seguro que ya lo conoce , No , Nano , yo para nuestro cuarto personaje , igual con el círculo , la línea que divide la cara a la mitad y nuestras dos líneas horizontales para este personaje voy a ser una chica de unos veinticinco años , más o menos después para el personaje masculino decidí hacer un villano real .

Así que recuerden , con este primer personaje aprendimos que aunque su personaje sea adulto , si le sacas el moflete un poco , de esta forma le puedes dar una sensación infantil .

Después para la viejita , si quieren que sea un viejito delgado , recuerden marcarle bien los huesos del cráneo .

De esta forma se va a notar que la piel está más pegada a los huesos y que está muy delgado .

Puede ser viejito , viejita , no importa .

Y para darle la sensación de un poquito más de debilidad , la barbilla tiene que estar un poquito más hacia adentro , no hacia afuera .

Después para este personaje , recuerden que pueden hacer cualquier tipo de orejas .

video content Image generated by Wilowrid

A estas la saqué solo un poco , pero pueden estar en punta más hacia arriba o más hacia abajo , o incluso tener la misma forma de una oreja normal terminada en punta hacia arriba .

Puede ser de cualquier forma para este tipo de personajes que bueno , los oca más no recomendaría buscarlos en Google porque sinceramente , no sé que les podría salir , pero bueno , si ponen Oca One Piece les van a salir bastantes ejemplos y bueno , para el último personaje .

Le hice este tipo de cejas que es muy diferente a otro tipo de cejas que hay en otros personajes .

Pero bueno , al ser muy pobladas , le da mucha fuerza a lo que es la mirada .

Directamente tus ojos se dirigen hacia los suyos , con lo cual es bueno para este tipo de personajes .

Volvemos aquí .

Volvemos aquí porque quería hablar de los ángulos que puedes tener en tres cuartos .

Es una construcción exactamente igual a lo que ya conocen , sin ningún cambio .

Pero qué pasa si ahora esta línea , en vez de estar aquí , se la hacemos aquí .

video content Image generated by Wilowrid

Aquí yo recomiendo que el ojo que el ojo , incluso este de aquí , tuviera un efecto ya de tres cuartos viendo hacia el lado que estamos viendo que ahora mismo es hacia la izquierda de esta manera , y todo , simplemente por cambiar la línea central del personaje , vamos a tener muchísimo menos espacio en esta parte de aquí , en comparación ya a la parte de aquí que va a ser , pues el lado de la cara que vamos a ver muchísimo más y es muy interesante , porque puedes crear muchas escenas muy distintas simplemente con cambiar esa línea central .

Porque este personaje ahora mismo está más concentrado en algo que está viendo de aquel lado y no está tan en tres cuartos como viendo la cámara , como si le estuvieran tomando una foto .

Lo mismo sería si esta misma línea la ponemos como por acá .

No está centrada al cien por ciento , pero nos va a dar un efecto distinto a la hora de querer dibujarlo .

video content Image generated by Wilowrid

Por ejemplo , va a parecer que es una cara de frente , pero con un ligero ángulo hacia la izquierda .

En este caso no .

Y aquí pues lo tenemos un poquito más fácil porque tiene una cara más parecida a una cara de frente y no vamos a tener tantos problemas a la hora de ponerle los ojos no , obviamente respetando bien lo que son las proporciones del personaje .

Y de esa forma , por ejemplo , tenemos una cara que está en tres cuartos , pero no de manera tan exagerada como en los primeros ejemplos , ya que podemos ver esta oreja de aquí y nos ayuda a que , bueno , el personaje tenga una cara más bien centrada y no tan exagerada .

Cómo lo ven ?

O sea , que jueguen con todos estos nuevos detalles que aprendimos hoy .

La silueta de la cara , ok , el ángulo o , digamos , el grado de dificultad a la hora de hacer una cara de tres cuartos muy exagerado o un poquito más centrado como lo que acabamos de ver , intentar cambiar mucho lo que son las mandíbulas y las barbillas .

video content Image generated by Wilowrid

De esta forma vamos a tener una gran variedad de personajes .

Pues de verdad , amigos , muchísimas gracias por haber estado aquí en directo con nosotros .

Así que , amigos , recuerda dejar tu like , suscribirte y compartir con tus amigos para que podamos llegar a más gente y activar las notificaciones para que no te pierdas ningún video nuevo , ya sea blog , ilustración o tutorial .

También te recuerdo que tenemos una página de Patri y las membresías abiertas en el canal , en las que puedes apoyarme a cambio de recompensas como acceso anticipado a los videos y dibujos en HD .

Y bueno , de esa manera formar parte de los proyectos Wi sobre Green aquí en YouTube .

Goody Pocket en Twitch No , Espérate y de noche Calavera , mi web ton ya disponible en la descripción de que

Partnership

Attention YouTube vloggers and media companies!
Are you looking for a way to reach a wider audience and get more views on your videos?
Our innovative video to text transcribing service can help you do just that.
We provide accurate transcriptions of your videos along with visual content that will help you attract new viewers and keep them engaged. Plus, our data analytics and ad campaign tools can help you monetize your content and maximize your revenue.
Let's partner up and take your video content to the next level!
Contact us today to learn more.